2026年5月17日 星期日

week 13. 超越人類設計

 麥可‧波倫的同名暢銷書《植物慾望學》


Things We Could Design

For More Than Human-Centered Worlds


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Ron Wakkary 的《Things We Could Design: For More Than Human-Centered Worlds》是近年 More-Than-Human Design(超越人類中心設計)與 Posthuman Design(後人類設計)領域最重要的理論著作之一。這本書不只是批判 Human-Centered Design(HCD),更試圖重新定義「設計是什麼」、「誰可以參與設計」、「設計要對誰負責」。


一、這本書的核心問題意識

Wakkary 的核心論點是:

過去四十年的 Human-Centered Design 雖然改善了人類經驗,但也強化了「人類高於萬物」的世界觀。

因此,當代設計往往:

  • 將自然視為資源

  • 將動物視為工具

  • 將物件視為被動媒介

  • 將 AI、材料、生態系視為服務人類的系統

而這種人類中心觀點,正是:

  • 氣候危機

  • 物種滅絕

  • 生態耗竭

  • 科技殖民
    的重要根源之一。


二、More-Than-Human 的核心概念

1. 人類不再是世界中心

Wakkary 認為:

人類並不是獨立存在的主體,而是與:

  • 動物

  • 植物

  • 微生物

  • 材料

  • 演算法

  • 基礎設施

  • 氣候

  • 能源系統

彼此糾纏(entangled)的存在。

這受到:

  • Donna Haraway : 《靈長類視覺——現代科學世界中的性別、種族和自然》、《類人猿、賽博格和女人》

  • Bruno Latour : Actor-Network-Theory (ANT)

  • Karen Barad :  Barad, Karen (2007). Meeting the Universe Halfway: Quantum Physics and the Entanglement of Matter and Meaning. Durham, North Carolina: Duke University Press. ISBN 9780822339175.

          Agential Realism (能動實在論)

等人的影響。


2. Designing-with(與……共同設計)

這是全書最重要概念之一。

傳統設計:

  • 是「設計給人用」(design for humans)

Wakkary 提出:

  • 應該是「與非人共同生成世界」(designing-with)

因此:

  • 設計不是控制

  • 而是共存(cohabitation)

  • 協商(negotiation)

  • 相互生成(co-becoming)


3. Thing 而不是 Object

Wakkary 特別區分:

  • Object(客體)

  • Thing(事物)

Thing 並非靜態物件。

它是一個:

  • 關係集合

  • 生態節點

  • 時間性存在

  • 持續變化的生命過程

因此設計物不只是「產品」,而是:

  • 一段關係

  • 一個生態

  • 一種共同生活方式


4. 設計的 humility(謙遜)

他強調:

設計師不應該再扮演:

  • 全知控制者

  • 世界規劃者

  • 解決問題者

而應該:

  • 接受不確定性

  • 接受非人能動性

  • 接受設計結果不可完全控制



三、書中重要理論概念

(1)Nomadic Practices

設計不再是固定方法論。

而是:

  • 游牧式

  • 多重觀點

  • 情境化

  • 流動性的實踐

不同物種、材料、文化都會形成不同設計邏輯。


(2)Biography / Anti-biography

Wakkary 強調:
設計物有自己的生命史。

例如:

  • 老家具的磨損

  • AI 的學習痕跡

  • 材料老化

  • 使用者改造

都構成 thing 的 biography。

設計不是完成品,
而是持續生成中的生命歷程。


(3)Relational Ontology(關係本體論)

世界不是由獨立個體構成。

而是由:

  • 關係

  • 相依

  • 交互作用
    所構成。

因此設計重點不再是「功能」,
而是:

  • 關係如何形成

  • 共生如何發生

  • 生態如何維持


四、 More-Than-Human 設計案例

1. Botanical Printer

Botanical Printer: An Exploration on Interaction Design with Plantness






2. Cat Fiction




3. Tilting Bowl


Two Years or More of Co-speculation: Polylogues of Philosophers, Designers, and a Tilting Bowl





4. Morse Things

Morse Things: A Design Inquiry into the Gap Between Things and Us




5. Biotopia

Figure 4: Biotopia trasmedia journey design

#Transmedia  #More-than-Human  #LLM  #Entanglement



6. Being The Creek

Being The Creek: Mobile Augmented Reality Experience as an Invitation for Exploring More-Than-Human Perspectives




7. More-Than-Human Photography

Show Me Your More-Than-Human



8. More-Than-Human Personas



9. Living Probes in Place

Living Probes in Place: Exploring More-Than-Human Care Through Mycoremediation


「目前的MTH關懷往往專注於單一物種,忽略了這些關懷關係所處環境的角色。為了解決這個問題,我們轉向了真菌修復——利用真菌對土壤和水進行生物修復。」

五、這本書對 HCI 與互動設計的重要性

這本書的重要性在於:

它幾乎代表了 HCI 從:

  • Human-Centered
    → 到

  • Posthuman
    → 到

  • More-Than-Human

的重要理論轉向。

它影響了:

  • Critical Design

  • Speculative Design

  • Sustainable HCI

  • Animal-Computer Interaction

  • Multispecies Design

  • Soma Design

  • Ecological Design

  • AI Ethics

  • Smart City Critique

等領域。


六、與傳統 Human-Centered Design 的差異

面向Human-Centered DesignMore-Than-Human Design
中心人類需求生態關係
目標使用效率共生與永續
對象使用者多物種、多材料、多系統
物件觀工具具有能動性的 thing
設計角色問題解決者關係協商者
倫理人類利益生態倫理
方法usabilityco-becoming

七、可作總結

書中真正想問的是:

如果人類不再是宇宙中心,
那麼設計會變成什麼?

而他的答案是:

設計不再只是為人服務,
而是學習如何:

  • 與非人共存

  • 與生態協商

  • 與材料共同生成世界

這也是 More-Than-Human Design 最根本的哲學轉向。



參考文獻:

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