麥可‧波倫的同名暢銷書《植物慾望學》
Things We Could Design
For More Than Human-Centered Worlds
Ron Wakkary 的《Things We Could Design: For More Than Human-Centered Worlds》是近年 More-Than-Human Design(超越人類中心設計)與 Posthuman Design(後人類設計)領域最重要的理論著作之一。這本書不只是批判 Human-Centered Design(HCD),更試圖重新定義「設計是什麼」、「誰可以參與設計」、「設計要對誰負責」。
一、這本書的核心問題意識
Wakkary 的核心論點是:
過去四十年的 Human-Centered Design 雖然改善了人類經驗,但也強化了「人類高於萬物」的世界觀。
因此,當代設計往往:
將自然視為資源
將動物視為工具
將物件視為被動媒介
將 AI、材料、生態系視為服務人類的系統
而這種人類中心觀點,正是:
氣候危機
物種滅絕
生態耗竭
科技殖民
的重要根源之一。
二、More-Than-Human 的核心概念
1. 人類不再是世界中心
Wakkary 認為:
人類並不是獨立存在的主體,而是與:
動物
植物
微生物
材料
演算法
基礎設施
氣候
能源系統
彼此糾纏(entangled)的存在。
這受到:
Donna Haraway : 《靈長類視覺——現代科學世界中的性別、種族和自然》、《類人猿、賽博格和女人》
Bruno Latour : Actor-Network-Theory (ANT)
Karen Barad : Barad, Karen (2007). Meeting the Universe Halfway: Quantum Physics and the Entanglement of Matter and Meaning. Durham, North Carolina: Duke University Press. ISBN 9780822339175.
等人的影響。
2. Designing-with(與……共同設計)
這是全書最重要概念之一。
傳統設計:
是「設計給人用」(design for humans)
Wakkary 提出:
應該是「與非人共同生成世界」(designing-with)
因此:
設計不是控制
而是共存(cohabitation)
協商(negotiation)
相互生成(co-becoming)
3. Thing 而不是 Object
Wakkary 特別區分:
Object(客體)
Thing(事物)
Thing 並非靜態物件。
它是一個:
關係集合
生態節點
時間性存在
持續變化的生命過程
因此設計物不只是「產品」,而是:
一段關係
一個生態
一種共同生活方式
4. 設計的 humility(謙遜)
他強調:
設計師不應該再扮演:
全知控制者
世界規劃者
解決問題者
而應該:
接受不確定性
接受非人能動性
接受設計結果不可完全控制
三、書中重要理論概念
(1)Nomadic Practices
設計不再是固定方法論。
而是:
游牧式
多重觀點
情境化
流動性的實踐
不同物種、材料、文化都會形成不同設計邏輯。
(2)Biography / Anti-biography
Wakkary 強調:
設計物有自己的生命史。
例如:
老家具的磨損
AI 的學習痕跡
材料老化
使用者改造
都構成 thing 的 biography。
設計不是完成品,
而是持續生成中的生命歷程。
(3)Relational Ontology(關係本體論)
世界不是由獨立個體構成。
而是由:
關係
相依
交互作用
所構成。
因此設計重點不再是「功能」,
而是:
關係如何形成
共生如何發生
生態如何維持
四、 More-Than-Human 設計案例
1. Botanical Printer
Botanical Printer: An Exploration on Interaction Design with Plantness
2. Cat Fiction
3. Tilting Bowl
Two Years or More of Co-speculation: Polylogues of Philosophers, Designers, and a Tilting Bowl
4. Morse Things
Morse Things: A Design Inquiry into the Gap Between Things and Us
5. Biotopia
6. Being The Creek
Being The Creek: Mobile Augmented Reality Experience as an Invitation for Exploring More-Than-Human Perspectives
7. More-Than-Human Photography
Show Me Your More-Than-Human
8. More-Than-Human Personas
9. Living Probes in Place
Living Probes in Place: Exploring More-Than-Human Care Through Mycoremediation
「目前的MTH關懷往往專注於單一物種,忽略了這些關懷關係所處環境的角色。為了解決這個問題,我們轉向了真菌修復——利用真菌對土壤和水進行生物修復。」五、這本書對 HCI 與互動設計的重要性
這本書的重要性在於:
它幾乎代表了 HCI 從:
Human-Centered
→ 到Posthuman
→ 到More-Than-Human
的重要理論轉向。
它影響了:
Critical Design
Speculative Design
Sustainable HCI
Animal-Computer Interaction
Multispecies Design
Soma Design
Ecological Design
AI Ethics
Smart City Critique
等領域。
六、與傳統 Human-Centered Design 的差異
| 面向 | Human-Centered Design | More-Than-Human Design |
|---|---|---|
| 中心 | 人類需求 | 生態關係 |
| 目標 | 使用效率 | 共生與永續 |
| 對象 | 使用者 | 多物種、多材料、多系統 |
| 物件觀 | 工具 | 具有能動性的 thing |
| 設計角色 | 問題解決者 | 關係協商者 |
| 倫理 | 人類利益 | 生態倫理 |
| 方法 | usability | co-becoming |
七、可作總結
書中真正想問的是:
如果人類不再是宇宙中心,
那麼設計會變成什麼?
而他的答案是:
設計不再只是為人服務,
而是學習如何:
與非人共存
與生態協商
與材料共同生成世界
這也是 More-Than-Human Design 最根本的哲學轉向。
參考文獻:



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