2026年3月4日 星期三

week 3. Verplank互動設計框架



Bill Verplank 解說 Interaction Design 影片

Open hci2011 (see p.18-29)
1. 基礎設計教育如何進行?
相對詞
相對詞
拼貼
設計是什麼
2. 甚麼"互動設計教育"的基礎訓練?

互動設計的基本對照詞是甚麼?
可以用甚麼方法來整合應用? 例如, 關聯法 (synectics)

3. 素材 (Material)

素材直接觸及三個主要議題:

  1. 設計師可能會直接受到某種特定素材的吸引與啟發,而產生創作動機。

  2. 素材(材料)具有表現性,其特質可從脆弱細緻到質樸粗獷不等。

  3. 某些素材(材料)之所以被選用,是因其內在的物理特性,能與最終作品的功能直接相互對應。


4. 表達、表現性 (Expression)
"基本而言,它指的是內在狀態、情感或情緒向外、可見地顯現出來的任何形式:例如聳肩、皺眉、扭曲表情或微笑——這些都是內在情緒狀態的身體指標。在設計領域中,「表達」則指將一種視覺概念明確而直接地傳達出來的行為。" ~Stoops & Samuelson.


"設計過程包含三個階段,而每一階段皆有助於形成個人的表現性:
  1. 辨識並界定需要解決的視覺問題,並決定應採取何種行動

  2. 隨著具體物理解決方案的形式與結構逐漸發展,將個人化、富於想像力的理念綜合呈現在紙上。這一中間階段——亦即富有想像與創造力的階段——是整個設計過程中最具特徵性的部分,體現了設計師的表現。

  3. 最後,設計被轉化為實際成果,由設計師本人或在其監督下,進行製作、印製、建構、編織或其他形式的實體化實現。"  ~Stoops & Samuelson.


"當設計師在創作發展的歷程中,達到一種境界——對於配置、比例與留白的考量已能在無意識中自然發生——其作品便可稱之為具有表現性。" Stoops & Samuelson.

問題:  互動設計師如何進行表達(表現性)?

如何用 expression 開展設計


5. 功能 (Function)
"「形式追隨功能」(Form follows function)大概是關於設計最常被重複引用的一句話。其明確意涵在於:一件物件的形式,應由它所承擔的功能來加以界定。"

6. 造型 (型式) (Form)
Tangible Interaction=Form+Computing



"Forms in various materials invite touch and manipulation"
Retrieved from interactions



siteless book sample page



Retrieved from "Move to get moved"



   

參考文獻:
1.Caroline Hummels, Kees C. Overbeeke, and Sietske Klooster. 2007. Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction.Personal Ubiquitous Comput. 11, 8 (December 2007), 677-690.
2. Baskinger & Gross, "Tangible = Form + Computing", Interactions, 2010.
3. Heekyoung Jung and Erik Stolterman. 2010. Material probe: exploring materiality of digital artifacts. In Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction (TEI '11). ACM, New York, NY, USA, 153-156. 


練習 :
1. 使用 Verplank 的互動設計素描簿(發明、設計、工程、展示), 以及延伸的設計詞彙(素材、表達、功能、造型)來描述一個互動設計個案。
2. 比較 Verplank  的流程與雙鑽石模型探索(Discover)、定義(Define)、發展(Develop)和執行(Deliver)的異同 


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