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Bill Verplank 解說 Interaction Design 影片
互動設計的基本對照詞是甚麼? 可以用甚麼方法來整合應用? 例如, 關聯法 ( synectics)
不同的Verplank 架構詮釋:
3. 素材 (Material) 素材直接觸及三個主要議題:
設計師可能會直接受到某種特定素材的吸引與啟發,而產生創作動機。
素材(材料)具有表現性,其特質可從脆弱細緻到質樸粗獷不等。
某些素材(材料)之所以被選用,是因其內在的物理特性,能與最終作品的功能直接相互對應。
[互動設計術語 素材 Material] = Error + Idea [invent, motivations] 4. 表達、表現性 (Expression) "基本而言,它指的是內在狀態、情感或情緒向外、可見地顯現出來的任何形式:例如聳肩、皺眉、扭曲表情或微笑——這些都是內在情緒狀態的身體指標。 在設計領域中,「表達」則指將一種視覺概念明確而直接地傳達出來的行為。" ~ Stoops & Samuelson.
"設計過程包含三個階段,而每一階段皆有助於形成個人的表現性: 辨識並界定需要解決的視覺問題,並決定應 採取何種行動 。
隨著具體物理解決方案的形式與結構逐漸發展,將 個人化、富於想像力的理念綜合呈現在紙上 。這一中間階段——亦即富有想像與創造力的階段——是整個設計過程中最具特徵性的部分,體現了設計師的表現。
最後,設計被轉化為實際成果,由設計師本人或在其監督下,進行製作、印製、建構、編織或其他形式的 實體化實現 。" ~Stoops & Samuelson.
" 當設計師在創作發展的歷程中,達到一種境界——對於配置、比例與留白的考量已能在無意識中自然發生——其作品便可稱之為具有表現性。" Stoops & Samuelson.
問題: 互動設計師如何進行表達(表現性)?
[互動設計術語 表達 Expression] = Metaphor + Scenario [design, meanings] 5. 功能 (Function) "「形式追隨功能」(Form follows function)大概是關於設計最常被重複引用的一句話。其明確意涵在於:一件物件的形式,應由它所承擔的功能來加以界定。" [互動設計術語 功能 Function] = Model + Task [engineering, modes]
6. 造型 (型式) (Form) Tangible Interaction=Form+Computing
"Forms in various materials invite touch and manipulation"
[互動設計術語 造型 Form] = Display + Control [~, mappings]
小結:
[互動設計術語 素材 Material] = Error + Idea [invent, motivations]
[互動設計術語 表達 Expression] = Metaphor + Scenario [design, meanings]
[互動設計術語 功能 Function] = Model + Task [engineering, modes]
[互動設計術語 造型 Form] = Display + Control [~, mappings]
參考文獻:
1.
Caroline Hummels, Kees C. Overbeeke, and Sietske Klooster. 2007. Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction. Personal Ubiquitous Comput. 11, 8 (December 2007), 677-690.
2.
Baskinger & Gross, "Tangible = Form + Computing", Interactions, 2010.
3.
Heekyoung Jung and Erik Stolterman. 2010. Material probe: exploring materiality of digital artifacts. In Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction (TEI '11). ACM, New York, NY, USA, 153-156. 4. 譬喻 Metaphor: