2026年5月3日 星期日

week 11. 設計虛構


 Design Fiction (設計虛構、設幻設計、設幻小說)

2005 Bruce SterlingDesign Fiction 名稱的主要推廣者。

    貢獻

  • 將科幻與設計研究連結
  • 提出 diegetic prototype
  • 強調未來物件的文化與政治性

2008 Julian Bleecker將 Design Fiction 方法論化。

「Design Fiction 是一種「用來思考的原型」。

重點不是產品是否可實現,而是:

  • 它能否引發思考
  • 能否揭露假設
  • 能否刺激辯論

2013 Thomas Markussen, 提出「Design Fiction 的詩學」

        Design Fiction 應被理解為一種「詩學實踐」

                這裡的「poetics」並不是指文學修辭而已,而是:

              設計如何透過形式、敘事與感官經驗,創造思考與想像的空間。

                這是一個非常重要的轉向。

2014 Mark Blythe將 Design Fiction 引入 HCI。

主張:
  • 虛構故事可以成為研究方法
  • 設計研究不必完全依賴功能性原型
  • 敘事可以探索科技的情感與文化面向 


Design Fiction

Design Fiction(設計虛構)是一門結合設計實踐與敘事手法的學術與創作領域,用以探索可能的未來情境。它藉由虛構物件、場景或故事,激發對科技、社會與文化變遷的思考,常被應用於未來研究與創新設計中。

核心概念

Design Fiction 的核心在於透過「虛構的設計產物」讓觀者具體想像潛在的未來。這些物件或敘事通常不追求實際可行性,而是作為探討價值觀、倫理與系統影響的思辨工具。它關注設計不只是解決問題,也能提出問題。

起源與發展

此概念最早由科幻作家 Bruce Sterling 在 2005 年提出,用以描述設計與科幻交會的創作方式。隨後由 Julian Bleecker 等研究者進一步發展,成為探討科技與社會互動的理論與實踐框架。近年來,它廣泛應用於設計教育、未來實驗室與企業創新策略。

Sterling 將其描述為:

「故意使用虛構原型(diegetic prototypes)來懸置不相信(suspension of disbelief)於改變之上。」

方法與實踐

Design Fiction 常透過虛構文件、產品原型、假新聞或影片等形式呈現。這些素材建構出一個可信但虛構的世界,使觀眾能以「未來已然發生」的視角反思當下決策。此方法與 Speculative Design 及 Critical Design 密切相關,但更著重敘事與故事性

影響與應用

Design Fiction 被視為推動「設計思維」延伸至未來推測的重要手段。它促進跨領域對話,協助政府、企業與學術機構預想未來政策或產品的社會影響,並在設計展覽與媒體藝術中形成獨特表達方式。

論文來源:

Bruce Sterling 
ACM Interaction 2009 cover story, Design Fiction by Bruce Sterling




Julian Bleecker 為Design Ficiton 提出一套可操作的創作框架:

方法論化的第一步:「Fact + Fiction 的混種化」

Design Fiction 必須建立在:

  • 真實科技
  • 現有社會趨勢
  • 科學事實

基礎上。

因此:

它是「可信的虛構」。

他不斷強調:

  • science fact
  • science fiction

之間的纏結(entanglement)。

Design Fiction 的第一個方法論原則是:

「從當下世界出發進行推演」

不是天馬行空。


第二步:

建立「Near Future World」

這些物件像是:

從某個未來世界帶回來的文物。

「製造未來世界的證據」

例如:

  • 廣告
  • 使用手冊
  • UI
  • 包裝
  • fake company
  • documentary
  • prototype
  • app interface

都是世界建構的一部分。

第三步:

使用「Conversation Pieces」

Design Fiction 的物件:

不一定要真的能運作。

它真正的目的在於:

引發討論。

因此他稱其為:

Conversation Pieces

也就是:

  • 思考觸發器
  • 社會辯論媒介
  • speculative catalyst

第四步:

透過「Diegetic Prototype」運作

Bleecker 借用了 David A. Kirby 的概念:

Diegetic Prototype

意思是:

存在於故事世界中的原型。

例如:

Minority Report 中的手勢介面。

Bleecker 認為:

這類原型的重要性不在技術本身,
而在:

它讓人相信某個未來世界是可能的。

第五步:

重視「物質化(materialization)」

這是 Bleecker 與純文字科幻最大的差異。

他認為:

未來必須:

被做成具體物件。

 




source: Design Fiction: A Short Essay on Design, Science, Fact and Fiction




Thomas Markussen, 2013 DPPI
The poetics of design fictions
(the narrative diagram)

Markussen & Knutz (2013) Design fiction 時間架構圖:


論文中整理出 Design Fiction 的重要特性,

包括:

1. Diegetic Reality(敘事世界)

虛構物件必須存在於完整世界觀中。


2. Materialization(具體化)

未來概念需要透過:

  • 物件
  • 介面
  • 影片
  • 展覽

被具體呈現。


3. Narrative(敘事性)

設計不是孤立物件,
而是社會與文化情境的一部分。


4. Defamiliarization(陌異化)

讓人重新思考日常。


5. Ambiguity(曖昧性)

保留開放詮釋空間。

這五點後來成為許多研究者理解 Design Fiction 的重要框架。

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