Design Fiction (設計虛構、設幻設計、設幻小說)
2005 Bruce Sterling, Design Fiction 名稱的主要推廣者。
貢獻
- 將科幻與設計研究連結
- 提出 diegetic prototype
- 強調未來物件的文化與政治性
2008 Julian Bleecker, 將 Design Fiction 方法論化。
「Design Fiction 是一種「用來思考的原型」。
重點不是產品是否可實現,而是:
- 它能否引發思考
- 能否揭露假設
- 能否刺激辯論
2013 Thomas Markussen, 提出「Design Fiction 的詩學」
Design Fiction 應被理解為一種「詩學實踐」
這裡的「poetics」並不是指文學修辭而已,而是:
設計如何透過形式、敘事與感官經驗,創造思考與想像的空間。
這是一個非常重要的轉向。
2014 Mark Blythe,將 Design Fiction 引入 HCI。
主張:
-
虛構故事可以成為研究方法
-
設計研究不必完全依賴功能性原型
-
敘事可以探索科技的情感與文化面向
Design Fiction
Design Fiction(設計虛構)是一門結合設計實踐與敘事手法的學術與創作領域,用以探索可能的未來情境。它藉由虛構物件、場景或故事,激發對科技、社會與文化變遷的思考,常被應用於未來研究與創新設計中。
核心概念
Design Fiction 的核心在於透過「虛構的設計產物」讓觀者具體想像潛在的未來。這些物件或敘事通常不追求實際可行性,而是作為探討價值觀、倫理與系統影響的思辨工具。它關注設計不只是解決問題,也能提出問題。
起源與發展
此概念最早由科幻作家 Bruce Sterling 在 2005 年提出,用以描述設計與科幻交會的創作方式。隨後由 Julian Bleecker 等研究者進一步發展,成為探討科技與社會互動的理論與實踐框架。近年來,它廣泛應用於設計教育、未來實驗室與企業創新策略。
Sterling 將其描述為:
「故意使用虛構原型(diegetic prototypes)來懸置不相信(suspension of disbelief)於改變之上。」
方法與實踐
Design Fiction 常透過虛構文件、產品原型、假新聞或影片等形式呈現。這些素材建構出一個可信但虛構的世界,使觀眾能以「未來已然發生」的視角反思當下決策。此方法與 Speculative Design 及 Critical Design 密切相關,但更著重敘事與故事性。
影響與應用
Design Fiction 被視為推動「設計思維」延伸至未來推測的重要手段。它促進跨領域對話,協助政府、企業與學術機構預想未來政策或產品的社會影響,並在設計展覽與媒體藝術中形成獨特表達方式。
論文來源:
Bruce Sterling
ACM Interaction 2009 cover story, Design Fiction by Bruce Sterling
Julian Bleecker 為Design Ficiton 提出一套可操作的創作框架:
方法論化的第一步:「Fact + Fiction 的混種化」
Design Fiction 必須建立在:
- 真實科技
- 現有社會趨勢
- 科學事實
基礎上。
因此:
它是「可信的虛構」。
他不斷強調:
- science fact
- science fiction
之間的纏結(entanglement)。
Design Fiction 的第一個方法論原則是:
「從當下世界出發進行推演」
不是天馬行空。
第二步:
建立「Near Future World」
這些物件像是:
從某個未來世界帶回來的文物。
「製造未來世界的證據」
例如:
- 廣告
- 使用手冊
- UI
- 包裝
- fake company
- documentary
- prototype
- app interface
都是世界建構的一部分。
第三步:
使用「Conversation Pieces」
Design Fiction 的物件:
不一定要真的能運作。
它真正的目的在於:
引發討論。
因此他稱其為:
Conversation Pieces
也就是:
- 思考觸發器
- 社會辯論媒介
- speculative catalyst
第四步:
透過「Diegetic Prototype」運作
Bleecker 借用了 David A. Kirby 的概念:
Diegetic Prototype
意思是:
存在於故事世界中的原型。
例如:
Minority Report 中的手勢介面。
Bleecker 認為:
這類原型的重要性不在技術本身,
而在:
它讓人相信某個未來世界是可能的。
第五步:
重視「物質化(materialization)」
這是 Bleecker 與純文字科幻最大的差異。
他認為:
未來必須:
被做成具體物件。
source: Design Fiction: A Short Essay on Design, Science, Fact and Fiction
(the narrative diagram)
論文中整理出 Design Fiction 的重要特性,
包括:
1. Diegetic Reality(敘事世界)
虛構物件必須存在於完整世界觀中。
2. Materialization(具體化)
未來概念需要透過:
- 物件
- 介面
- 影片
- 展覽
被具體呈現。
3. Narrative(敘事性)
設計不是孤立物件,
而是社會與文化情境的一部分。
4. Defamiliarization(陌異化)
讓人重新思考日常。
5. Ambiguity(曖昧性)
保留開放詮釋空間。
這五點後來成為許多研究者理解 Design Fiction 的重要框架。



.jpg)


