2026年2月21日 星期六

week 2. 文化探針

1. 文化探針簡介 



問題:

1. 設計過程中的觀察是甚麼?
2. 互動設計的觀察法有哪些?
3. 文化探針的方法是甚麼?
4. 如何設計文化探針 ?
5. 如何蒐集/分析/詮釋資料?







參考文獻:
Gaver: Design: Cultural Probes, 1999
Wallace: How Design Probes Work, 2013

本校學生發表過的文化探針個案:

回憶探針 (Designing Memory Probes to Inform Dialogue) (DIS18)


 























漂流探針 (台科大王駿騰碩論:"漂流探針:透過生成式人工智慧探針成為超越現實的漫遊者", 2025)





練習:
  選定一個感興趣的設計主題(日常生活如上例,早餐、夢境...)或物件(農民曆、相簿),或活動(躲貓貓遊戲、都市閒逛),設計一組文化探針。
提示:如範例所示,文化探針工具包通常包含地圖、貼紙、小冊子、牌卡、彩色筆、膠帶、拋棄式相機、小遊戲,等等,但不限於此,請想像你要如何創造一組探針。

討論:
   以上例子,哪些使用了AI? 如果你也用AI,會如何使用?

團隊建立: (3/20 團隊簡介,成員,感興趣主題)
1. 3人一組為原則
2. 團隊中須同時包含台科學生與非台科學生
3. 團隊所設計的文化探針,由另一團隊成員擔任受測者。


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