2026年2月21日 星期六

week 2. 文化探針

1. 文化探針簡介 



問題:

1. 設計過程中的觀察是甚麼?
2. 互動設計的觀察法有哪些?
3. 文化探針的方法是甚麼?
4. 如何設計文化探針 ?
5. 如何蒐集/分析/詮釋資料?







參考文獻:
Gaver: Design: Cultural Probes, 1999
Wallace: How Design Probes Work, 2013

本校學生發表過的文化探針個案:

回憶探針 (Designing Memory Probes to Inform Dialogue) (DIS18)


 
























練習:
  選定一個感興趣的設計主題(日常生活如上例,早餐、夢境...)或物件(農民曆、相簿),或活動(躲貓貓遊戲、都市閒逛),設計一組文化探針。
提示:如範例所示,文化探針工具包通常包含地圖、貼紙、小冊子、牌卡、彩色筆、膠帶、拋棄式相機、小遊戲,等等,但不限於此,請想像你要如何創造一組探針。

討論:
   以上例子,哪些使用了AI? 如果你也用AI,會如何使用?




沒有留言:

張貼留言

week 7. 動作設計與身體設計

  7. Movement and Form    " 設計研究者開始探討,如何使 形式 與 數位行為 之間建立更為緊密的耦合關係,以及使用者能夠以更豐富多元的方式與數位產品互動。 (Djajadiningrat et al 2004; Jensen, Buur, Dj...