1. 設計過程中的觀察是甚麼?
2. 互動設計的觀察法有哪些?
3. 文化探針的方法是甚麼?
4. 如何設計文化探針 ?
5. 如何蒐集/分析/詮釋資料?
Gaver: Design: Cultural Probes, 1999
Wallace: How Design Probes Work, 2013
本校學生發表過的文化探針個案:
回憶探針 (Designing Memory Probes to Inform Dialogue) (DIS18)
早餐探針(Expected-Experience Entanglements: Reframing Morning Experience through Design Fiction and Sound Interaction)(CHI19)
農民曆探針 (A World Following Farmer Almanac: Speculation on Lifestyle Interweaving Folk Religion and Smart Home) (DIS19)
躲貓貓探針 (Peekaboo Cam: Designing an Observational Camera for Home Ecologies Concerning Privacy) (DIS19)
選定一個感興趣的設計主題(日常生活如上例,早餐、夢境...)或物件(農民曆、相簿),或活動(躲貓貓遊戲、都市閒逛),設計一組文化探針。
提示:如範例所示,文化探針工具包通常包含地圖、貼紙、小冊子、牌卡、彩色筆、膠帶、拋棄式相機、小遊戲,等等,但不限於此,請想像你要如何創造一組探針。
討論:
以上例子,哪些使用了AI? 如果你也用AI,會如何使用?
沒有留言:
張貼留言