2026年3月4日 星期三

week 7. 動作設計與身體設計

 7. Movement and Form


   "設計研究者開始探討,如何使形式數位行為之間建立更為緊密的耦合關係,以及使用者能夠以更豐富多元的方式與數位產品互動。(Djajadiningrat et al 2004; Jensen, Buur, Djajadiningrat 2005). "

  "互動設計師亦逐漸對身體性互動產生興趣;此類互動可能表現為純粹的動作(如手勢、舞蹈),或與實體物件產生關聯。 (Hummels, Overbeeke, Klooster 2007)."


 Form-giving
 Meaning-making
 Movement-centered
 Bodily Rich Interaction

     reference:

Tangible products: redressing the balance between appearance and action



Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction



 Movement


參考文獻:
1.Caroline Hummels, Kees C. Overbeeke, and Sietske Klooster. 2007. Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction.Personal Ubiquitous Comput. 11, 8 (December 2007), 677-690.
2. Baskinger & Gross, "Tangible = Form + Computing", Interactions, 2010.
3. Heekyoung Jung and Erik Stolterman. 2010. Material probe: exploring materiality of digital artifacts. In Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction (TEI '11). ACM, New York, NY, USA, 153-156. 


Practice :
 Reframe your annotated portfolios with Verplank's framework

Project:
  How can we make annotated portfolios with generative AI tools?
  What are the issues to be solved in GAI-aided annotated portfolios?
  What roles can GAI play in making annotated portfolios? Which stage (part) should GAI take in?

week 3. Verplank互動設計框架



Bill Verplank 解說 Interaction Design 影片

Open hci2011 (see p.18-29)
1. 基礎設計教育如何進行?
相對詞
相對詞
拼貼
設計是什麼
2. 甚麼"互動設計教育"的基礎訓練?

互動設計的基本對照詞是甚麼?
可以用甚麼方法來整合應用? 例如, 關聯法 (synectics)

3. 素材 (Material)

素材直接觸及三個主要議題:

  1. 設計師可能會直接受到某種特定素材的吸引與啟發,而產生創作動機。

  2. 素材(材料)具有表現性,其特質可從脆弱細緻到質樸粗獷不等。

  3. 某些素材(材料)之所以被選用,是因其內在的物理特性,能與最終作品的功能直接相互對應。


4. 表達、表現性 (Expression)
"基本而言,它指的是內在狀態、情感或情緒向外、可見地顯現出來的任何形式:例如聳肩、皺眉、扭曲表情或微笑——這些都是內在情緒狀態的身體指標。在設計領域中,「表達」則指將一種視覺概念明確而直接地傳達出來的行為。" ~Stoops & Samuelson.


"設計過程包含三個階段,而每一階段皆有助於形成個人的表現性:
  1. 辨識並界定需要解決的視覺問題,並決定應採取何種行動

  2. 隨著具體物理解決方案的形式與結構逐漸發展,將個人化、富於想像力的理念綜合呈現在紙上。這一中間階段——亦即富有想像與創造力的階段——是整個設計過程中最具特徵性的部分,體現了設計師的表現。

  3. 最後,設計被轉化為實際成果,由設計師本人或在其監督下,進行製作、印製、建構、編織或其他形式的實體化實現。"  ~Stoops & Samuelson.


"當設計師在創作發展的歷程中,達到一種境界——對於配置、比例與留白的考量已能在無意識中自然發生——其作品便可稱之為具有表現性。" Stoops & Samuelson.

問題:  互動設計師如何進行表達(表現性)?

如何用 expression 開展設計


5. 功能 (Function)
"「形式追隨功能」(Form follows function)大概是關於設計最常被重複引用的一句話。其明確意涵在於:一件物件的形式,應由它所承擔的功能來加以界定。"

6. 造型 (型式) (Form)
Tangible Interaction=Form+Computing



"Forms in various materials invite touch and manipulation"
Retrieved from interactions



siteless book sample page



Retrieved from "Move to get moved"



   

參考文獻:
1.Caroline Hummels, Kees C. Overbeeke, and Sietske Klooster. 2007. Move to get moved: a search for methods, tools and knowledge to design for expressive and rich movement-based interaction.Personal Ubiquitous Comput. 11, 8 (December 2007), 677-690.
2. Baskinger & Gross, "Tangible = Form + Computing", Interactions, 2010.
3. Heekyoung Jung and Erik Stolterman. 2010. Material probe: exploring materiality of digital artifacts. In Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction (TEI '11). ACM, New York, NY, USA, 153-156. 


練習 :
1. 使用 Verplank 的互動設計素描簿(發明、設計、工程、展示), 以及延伸的設計詞彙(素材、表達、功能、造型)來描述一個互動設計個案。
2. 比較 Verplank  的流程與雙鑽石模型探索(Discover)、定義(Define)、發展(Develop)和執行(Deliver)的異同 


week 7. 動作設計與身體設計

  7. Movement and Form    " 設計研究者開始探討,如何使 形式 與 數位行為 之間建立更為緊密的耦合關係,以及使用者能夠以更豐富多元的方式與數位產品互動。 (Djajadiningrat et al 2004; Jensen, Buur, Dj...