2026年2月21日 星期六

week 2. 文化探針

1. 文化探針簡介 



問題:

1. 設計過程中的觀察是甚麼?
2. 互動設計的觀察法有哪些?
3. 文化探針的方法是甚麼?
4. 如何設計文化探針 ?
5. 如何蒐集/分析/詮釋資料?







參考文獻:
Gaver: Design: Cultural Probes, 1999
Wallace: How Design Probes Work, 2013

本校學生發表過的文化探針個案:

回憶探針 (Designing Memory Probes to Inform Dialogue) (DIS18)


 
























練習:
  選定一個感興趣的設計主題(日常生活如上例,早餐、夢境...)或物件(農民曆、相簿),或活動(躲貓貓遊戲、都市閒逛),設計一組文化探針。
提示:如範例所示,文化探針工具包通常包含地圖、貼紙、小冊子、牌卡、彩色筆、膠帶、拋棄式相機、小遊戲,等等,但不限於此,請想像你要如何創造一組探針。

討論:
   以上例子,哪些使用了AI? 如果你也用AI,會如何使用?




week 1. 人機互動設計派典簡介

Interaction design paradigms:


1. 社會科學的理路。(圖 1-1 主要典範基本信念)

   互動設計派典是是什麼?

2. Guba, E.G., & Lincoln, Y.S., Competing Paradigms in Qualitative Research

3. Heron, J., & Reason, P. (1997). A Participatory Inquiry Paradigm. Qualitative Inquiry, 3(3), 274-294

問題:
1. 甚麼是派典 (paradigm)?
2. 人機互動設計 (HCI) 目前有哪三大派典?
3. 超越三大派典的第四派典可能性有哪些?



參考文獻:



講授 Lecture:40% (教授講解)
分組討論 Group discussion:30% (同學分組互動、方享、討論、工作坊)
案例研討 Case study:30% (針對該週之設計議題案例,進行討論)


課程內容
基礎理論 四週
互動設計議題 十週
期末專案 二週

Grading:
30 % 平時練習
30%  分組報告
40 % 期末專案

Loading:
規劃文化探針工具包一組 (平時練習)
蒐集相關互動設計作品(以註釋作品集方式蒐集) (分組報告)
一次期末發表,口頭報告 (說明符合哪一項設計議題之設計提案) (期末專案)

加入課程社團:




week 7. 動作設計與身體設計

  7. Movement and Form    " 設計研究者開始探討,如何使 形式 與 數位行為 之間建立更為緊密的耦合關係,以及使用者能夠以更豐富多元的方式與數位產品互動。 (Djajadiningrat et al 2004; Jensen, Buur, Dj...